.
Tiga Jalur Pembelajaran Berbasis AI
IBFEST Series 10 membagi peserta ke dalam tiga jalur peminatan agar pembelajaran lebih fokus dan relevan:
* Creativa (Seni Digital): Jalur bagi pelajar yang ingin mengeksplorasi seni dengan bantuan AI, seperti pembuatan musik, film pendek, poster bergerak, hingga cerita ilustrasi digital.
* Syntech (Inovasi & Solusi): Fokus pada pengembangan solusi praktis untuk masalah sehari-hari. Pelajar diajak membuat aplikasi sederhana, mini-games edukatif, atau prototipe produk digital.
* Cyberlite (Keamanan Digital): Jalur edukasi keamanan siber yang kreatif. Peserta diajak membuat konten kampanye seperti film pendek tentang bahaya deepfake, gerakan "Saring Before Sharing", atau poster edukasi anti-penipuan (anti-scam).
Edukasi Menyeluruh: Siswa, Guru, Orang Tua
Selain AI Camp Training, IBFEST juga menggelar AI Workshop yang disesuaikan dengan peran masing-masing peserta dalam ekosistem pendidikan:
* Untuk Pelajar
Materi "Generative AI 101 dan Praktik Singkat AI Kreatif" mengajarkan cara untuk mengekspresikan ide secara etis dan kreatif.
* Untuk Guru
Mengangkat tema "AI in Education & Digital Safety: Membimbing Siswa di Era Cerdas Digital", memperkuat peran guru sebagai mentor digital yang mampu mengintegrasikan AI dalam metode pengajaran di sekolah.
* Untuk Orang Tua
Sesi"Safe & Smart Parenting di Era AI" memberikan panduan bagi orang tua untuk mendampingi anak berinternet secara aman dan memahami peran AI dalam kehidupan sehari-hari.
Rangkaian workshop semakin lengkap dengan menghadirkan diskusi inspiratif bertema "AI untuk Masa Depan yang BAIK". Forum ini juga menyoroti aspek keamanan melalui sosialisasi PP TUNAS, guna memastikan generasi muda tetap terlindungi saat bereksplorasi di era digital.
Satu Dekade Mencetak Agen Perubahan
Memasuki tahun ke-10, Internet BAIK terus mencatatkan dampak positif. Pada series sebelumnya (Series 9), program ini menjaring lebih dari 10.000 pendaftar dari 124 kota/kabupaten. Secara kumulatif sejak 2016, Internet BAIK telah menjangkau lebih dari 41.069 pelajar di 1.484 sekolah, melibatkan lebih dari 9.553 guru, orang tua, dan komunitas di 296 kota/kabupaten, serta melahirkan lebih dari 1.600 Internet BAIK Agents of Change dan 1.624 Digital Creative Content.(*)


Komentar